Hallo,
ich habe mich noch einmal eine Stunde hingesetzt um eine weitere Karte für unsere D&D-Runde zu basteln. Ich möchte diese auch anderen zugänglich machen, vielleicht hat ja jemand dafür Verwendung?
Zudem gibt es noch eine neue Dungeon-Karte. Der "Keller der Gefahren" ist ein kleines Gewölbe das von einer Abenteurer-Gilde benutzt wird um die Fähigkeiten von Anwärtern zu prüfen. Wenn ich dazu komme folgt in den nächsten Tagen auch noch eine Beschreibung.
Grüße
Cordovan
Freitag, 10. Juni 2011
Mittwoch, 8. Juni 2011
Spielereien: Der Tempel
Hallo,
noch eine weitere Spielerei von mir, hat den folgenden Dungeon erschaffen. Ich benutze diesen als Einsteiger-Dungeon für mein Savage Worlds Fantasy-Setting. Der Tempel diente einst zur Vereherung eines Totengottes, dessen Glaube jedoch schon vor Jahrhunderten ausgerottet wurde.
Doch die Kammer sind inzwischen wieder bezogen worden und zwar von einem Nekromanten, der hier seinen finsteren Machenschaften nachgeht. Ihm dienen einige Orks die hier zusammen mit ein paar Untoten auf tapfere Helden warten.
Es folgt demnächst noch eine Beschriftung und eine Beschreibung der Räume, für Leute die den Dungeon schon vorher benutzen wollen, füge ich hier noch eine Spielerkarte (ohne Raumausstattung ein).
Wie immer sind Meinungen und Kritik erwünscht.
noch eine weitere Spielerei von mir, hat den folgenden Dungeon erschaffen. Ich benutze diesen als Einsteiger-Dungeon für mein Savage Worlds Fantasy-Setting. Der Tempel diente einst zur Vereherung eines Totengottes, dessen Glaube jedoch schon vor Jahrhunderten ausgerottet wurde.
Doch die Kammer sind inzwischen wieder bezogen worden und zwar von einem Nekromanten, der hier seinen finsteren Machenschaften nachgeht. Ihm dienen einige Orks die hier zusammen mit ein paar Untoten auf tapfere Helden warten.
Es folgt demnächst noch eine Beschriftung und eine Beschreibung der Räume, für Leute die den Dungeon schon vorher benutzen wollen, füge ich hier noch eine Spielerkarte (ohne Raumausstattung ein).
Wie immer sind Meinungen und Kritik erwünscht.
Eine neue Karte!
Hallo,
um meine Gimp-Skills ein wenig zu schulen, habe ich ein wenig mit dem Programm herum gespielt und ein Karte für meine bald startende Savage Worlds Fantasy-Runde.
Ich bin ganz zufrieden mit dem Ergebnis auch wenn es an einigen Stellen, noch Verbesserungsbedarf gibt.
Wie gefällt euch die Karte?
um meine Gimp-Skills ein wenig zu schulen, habe ich ein wenig mit dem Programm herum gespielt und ein Karte für meine bald startende Savage Worlds Fantasy-Runde.
Ich bin ganz zufrieden mit dem Ergebnis auch wenn es an einigen Stellen, noch Verbesserungsbedarf gibt.
Wie gefällt euch die Karte?
Mittwoch, 25. Mai 2011
Das neue Nentir Tal!
Hi,
da unsere aktuelle D&D4-Gruppe mit der Idee des offiziellen Nentir-Tal unzufrieden war (zu klein, zu wenig Bewohner), habe ich ganz einfach die Karen die es bisher gab, für ungültig erklärt und neue gemacht. Gut meine Karten reichen nicht an die Qualität der von WotC heran, aber was soll es? Für unser Spiel reichen sie vollkommen aus.
Ich habe der Karte dann auch direkt einen neuen größeren Maßstab verpasst und die Gelegenheit genutzt direkt alle wichtigen Dingen umzubenennen. Auch Wyrldwarck wird in das Nentir-Tal eingefügt und endlich zu Ende beschrieben werden.
Gleichzeitig wird das System von D&D4 auf Savage Worlds umgestellt. Da die Abenteuer nun eine andere Richtung einschlagen, die ich eher mit Savage Worlds unterstützt sehe. Die Charaktere müssen Truppen und Verbündete sammeln, mit denen sie gemeinsam in den Kampf gegen Orcus und seine Schergen ziehen können, die das kleine Städtchen Winterhafen korrumpiert haben.
Es folgen hier erst einmal die Karten, die ich verwende. Zu den großen Karten kommen noch später 25 Regionalkarten hinzu, die Detail zeigen.
Dafür das ich nur mal mit GIMP rumspielen wollte um zu schauen, was dabei herum kommt, finde ich die Karten ganz gelungen. :)
da unsere aktuelle D&D4-Gruppe mit der Idee des offiziellen Nentir-Tal unzufrieden war (zu klein, zu wenig Bewohner), habe ich ganz einfach die Karen die es bisher gab, für ungültig erklärt und neue gemacht. Gut meine Karten reichen nicht an die Qualität der von WotC heran, aber was soll es? Für unser Spiel reichen sie vollkommen aus.
Ich habe der Karte dann auch direkt einen neuen größeren Maßstab verpasst und die Gelegenheit genutzt direkt alle wichtigen Dingen umzubenennen. Auch Wyrldwarck wird in das Nentir-Tal eingefügt und endlich zu Ende beschrieben werden.
Gleichzeitig wird das System von D&D4 auf Savage Worlds umgestellt. Da die Abenteuer nun eine andere Richtung einschlagen, die ich eher mit Savage Worlds unterstützt sehe. Die Charaktere müssen Truppen und Verbündete sammeln, mit denen sie gemeinsam in den Kampf gegen Orcus und seine Schergen ziehen können, die das kleine Städtchen Winterhafen korrumpiert haben.
Es folgen hier erst einmal die Karten, die ich verwende. Zu den großen Karten kommen noch später 25 Regionalkarten hinzu, die Detail zeigen.
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| Übersichtskarte für den SL |
Mittwoch, 20. April 2011
Das Blog lebt!
Hi,
auch wenn das hier sowieso kaum jemand liest, wollte ich nur mal vermelden, das es hier noch Dinge gibt die ich veröffentlichen werden. Doch da mein Computer in letzter Zeit Probleme machte, bin ich nicht dazu gekommen was zu verfassen.
Doch bald wird alles wieder gut und das Blog hier weiter mit Inhalt gefüttert.
Zumindest kann ich vermelden das die arbeiten am W20-System voran gehen und am Freitag ein erneuter System-Test ansteht. Wer Interesse am W20-System hat und mal drüber schauen möchte, kann sich gerne bei mir melden.
Passt auf, da kommt noch was...
Achja ich habe soviel Zeit, das ich mir noch ein Zweitblog leisten kann.
Grüße
David
auch wenn das hier sowieso kaum jemand liest, wollte ich nur mal vermelden, das es hier noch Dinge gibt die ich veröffentlichen werden. Doch da mein Computer in letzter Zeit Probleme machte, bin ich nicht dazu gekommen was zu verfassen.
Doch bald wird alles wieder gut und das Blog hier weiter mit Inhalt gefüttert.
Zumindest kann ich vermelden das die arbeiten am W20-System voran gehen und am Freitag ein erneuter System-Test ansteht. Wer Interesse am W20-System hat und mal drüber schauen möchte, kann sich gerne bei mir melden.
Passt auf, da kommt noch was...
Achja ich habe soviel Zeit, das ich mir noch ein Zweitblog leisten kann.
Grüße
David
Sonntag, 3. April 2011
Tja, so kann es kommen!
Hallo,
mein exessiv vorbereiteter System-Test gestern ist ausgefallen weil eine Stunde vorher drei Spieler abgesagt haben, so das ich mit einem Spieler alleine war. Nun was soll es, habe ich halt mit dem Spieler über mein System gefachsimpelt (und nebenbei eine nicht unerheblich Menge an Bier und Cidre vernichtet ;)).
Dabei kam heraus das der Spieler sich das Vorab-pdf schon durchgelesen hatte, aber ihm einige Dinge noch nicht ganz klar waren. Ist ja auch kein Wunder, ich habe ja nicht einmal richtig drüber gelesen so das im gesamten Regelwerk, die Stilblüten meiner Kunstertigkeit zu finden waren. Rechtschreibfehler, ganz mieser Satzbau und so weiter.
Sieht man in diesem Post ja auch wieder schön....
Auf jedem Fall war der Spieler begeistert von dem was er gelesen hat und möchte demnächst eine Kampagne mit den Regeln spielen. Zudem hat er mir empfohlen, das Spiel irgendwo einzuschicken, aber ich habe nicht das Ego, das mir sagt das es dafür schon reif ist, von daher werde ich es wohl kostenlos als pdf zugänglich machen. Aber mal sehen, was sich noch ergibt.
Zur Zeit bastel ich stark am Technik-Baukasten, der schon einen soliden Eindruck auf mich macht, den aber außer mir wohl kaum einer verstehen würde, da es an Erläuterungen mangelt. Doch das kommt noch und einen groben Text dazu habe ich auch schon verfasst.
Grüße
David
mein exessiv vorbereiteter System-Test gestern ist ausgefallen weil eine Stunde vorher drei Spieler abgesagt haben, so das ich mit einem Spieler alleine war. Nun was soll es, habe ich halt mit dem Spieler über mein System gefachsimpelt (und nebenbei eine nicht unerheblich Menge an Bier und Cidre vernichtet ;)).
Dabei kam heraus das der Spieler sich das Vorab-pdf schon durchgelesen hatte, aber ihm einige Dinge noch nicht ganz klar waren. Ist ja auch kein Wunder, ich habe ja nicht einmal richtig drüber gelesen so das im gesamten Regelwerk, die Stilblüten meiner Kunstertigkeit zu finden waren. Rechtschreibfehler, ganz mieser Satzbau und so weiter.
Sieht man in diesem Post ja auch wieder schön....
Auf jedem Fall war der Spieler begeistert von dem was er gelesen hat und möchte demnächst eine Kampagne mit den Regeln spielen. Zudem hat er mir empfohlen, das Spiel irgendwo einzuschicken, aber ich habe nicht das Ego, das mir sagt das es dafür schon reif ist, von daher werde ich es wohl kostenlos als pdf zugänglich machen. Aber mal sehen, was sich noch ergibt.
Zur Zeit bastel ich stark am Technik-Baukasten, der schon einen soliden Eindruck auf mich macht, den aber außer mir wohl kaum einer verstehen würde, da es an Erläuterungen mangelt. Doch das kommt noch und einen groben Text dazu habe ich auch schon verfasst.
Grüße
David
Samstag, 2. April 2011
Das W20-System - Der Grundmechanismus
Hallo,
vor dem ersten (richtigen) Spieltest heute Abend, schreibe ich noch schnell einen Post, um den Grundmechanismus des W20-Systems zu erläutern. Dieser ist eigentlich ganz einfach und basiert auf einem einzelnen W20.
Der Mechanismus ist aus meinem Frust über den Würfelmechanismus von DSA entstanden, den ich beschleunigen wollte und um das lästige TaP rechnen kürzen wollte. Um eine Probe beim W20-System zu machen, würfelt man mit einem W20 und dabei so niedrig wie möglich! Es gilt dabei einen Wert zu unterwürfeln und zwarr mit soviel Punkten Differenz wie möglich.
Dabei ist es egal ob es sich um einen Attributswurf, einen Fertigkeitswurf oder einen Angriffswurf handelt (letzterer ist eh ein Fertigkeitswurf). Die Differenz zwischen maximal erlaubten und erwürfelten Ergebnis nennt sich denn Erfolgswert (wenn man drunter ist) oder Misserfolgswert (wenn man zuviel gewürfelt hat). Diese Werte können wenn es um Konkurrierende Proben geht, miteinander verglichen werden.
Je nach Situation muss man unterschiedlich Mindestwürfe schaffen, wie hoch diese sind, muss ich selber noch heraus finden. Boni und Mali werden einfach auf den EW oder MEW angerechnet, das ist zwar nicht besonders realistisch geht aber fix.
Insgesamt gibt es drei Arten von Proben
Einfache Proben, die mit einem einzelnenWürfelwurf abgehandelt werden können.
Erweiterte Proben, wo über längere Zeit EW angesammelt werden müssen, manchmal mit Zeitbeschränkung oder speziellen Auswirkungen wenn Würfe misslingen.
Konkurrierende Proben, diese sind wie die beiden oben genannten proben, nur das die Ergebnisse miteinander verglichen werden können.
Soweit so gut.
Zum Abschluss noch ein wenig Musik.
Ja, ich stehe auf guten alten Metall.
Grüße
David
vor dem ersten (richtigen) Spieltest heute Abend, schreibe ich noch schnell einen Post, um den Grundmechanismus des W20-Systems zu erläutern. Dieser ist eigentlich ganz einfach und basiert auf einem einzelnen W20.
Der Mechanismus ist aus meinem Frust über den Würfelmechanismus von DSA entstanden, den ich beschleunigen wollte und um das lästige TaP rechnen kürzen wollte. Um eine Probe beim W20-System zu machen, würfelt man mit einem W20 und dabei so niedrig wie möglich! Es gilt dabei einen Wert zu unterwürfeln und zwarr mit soviel Punkten Differenz wie möglich.
Dabei ist es egal ob es sich um einen Attributswurf, einen Fertigkeitswurf oder einen Angriffswurf handelt (letzterer ist eh ein Fertigkeitswurf). Die Differenz zwischen maximal erlaubten und erwürfelten Ergebnis nennt sich denn Erfolgswert (wenn man drunter ist) oder Misserfolgswert (wenn man zuviel gewürfelt hat). Diese Werte können wenn es um Konkurrierende Proben geht, miteinander verglichen werden.
Je nach Situation muss man unterschiedlich Mindestwürfe schaffen, wie hoch diese sind, muss ich selber noch heraus finden. Boni und Mali werden einfach auf den EW oder MEW angerechnet, das ist zwar nicht besonders realistisch geht aber fix.
Insgesamt gibt es drei Arten von Proben
Einfache Proben, die mit einem einzelnenWürfelwurf abgehandelt werden können.
Erweiterte Proben, wo über längere Zeit EW angesammelt werden müssen, manchmal mit Zeitbeschränkung oder speziellen Auswirkungen wenn Würfe misslingen.
Konkurrierende Proben, diese sind wie die beiden oben genannten proben, nur das die Ergebnisse miteinander verglichen werden können.
Soweit so gut.
Zum Abschluss noch ein wenig Musik.
Ja, ich stehe auf guten alten Metall.
Grüße
David
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