Mittwoch, 20. April 2011

Das Blog lebt!

Hi,

auch wenn das hier sowieso kaum jemand liest, wollte ich nur mal vermelden, das es hier noch Dinge gibt die ich veröffentlichen werden. Doch da mein Computer in letzter Zeit Probleme machte, bin ich nicht dazu gekommen was zu verfassen.

Doch bald wird alles wieder gut und das Blog hier weiter mit Inhalt gefüttert.

Zumindest kann ich vermelden das die arbeiten am W20-System voran gehen und am Freitag ein erneuter System-Test ansteht. Wer Interesse am W20-System hat und mal drüber schauen möchte, kann sich gerne bei mir melden.

Passt auf, da kommt noch was...

Achja ich habe soviel Zeit, das ich mir noch ein Zweitblog leisten kann. 

Grüße

David

Sonntag, 3. April 2011

Tja, so kann es kommen!

Hallo,

mein exessiv vorbereiteter System-Test gestern ist ausgefallen weil eine Stunde vorher drei Spieler abgesagt haben, so das ich mit einem Spieler alleine war. Nun was soll es, habe ich halt mit dem Spieler über mein System gefachsimpelt (und nebenbei eine nicht unerheblich Menge an Bier und Cidre vernichtet ;)).

Dabei kam heraus das der Spieler sich das Vorab-pdf schon durchgelesen hatte, aber ihm einige Dinge noch nicht ganz klar waren. Ist ja auch kein Wunder, ich habe ja nicht einmal richtig drüber gelesen so das im gesamten Regelwerk, die Stilblüten meiner Kunstertigkeit zu finden waren. Rechtschreibfehler, ganz mieser Satzbau und so weiter.

Sieht man in diesem Post ja auch wieder schön....

Auf jedem Fall war der Spieler begeistert von dem was er gelesen hat und möchte demnächst eine Kampagne mit den Regeln spielen. Zudem hat er mir empfohlen, das Spiel irgendwo einzuschicken, aber ich habe nicht das Ego, das mir sagt das es dafür schon reif ist, von daher werde ich es wohl kostenlos als pdf zugänglich machen. Aber mal sehen, was sich noch ergibt.

Zur Zeit bastel ich stark am Technik-Baukasten, der schon einen soliden Eindruck auf mich macht, den aber außer mir wohl kaum einer verstehen würde, da es an Erläuterungen mangelt. Doch das kommt noch und einen groben Text dazu habe ich auch schon verfasst.

Grüße

David

Samstag, 2. April 2011

Das W20-System - Der Grundmechanismus

Hallo,

vor dem ersten (richtigen) Spieltest heute Abend, schreibe ich noch schnell einen Post, um den Grundmechanismus des W20-Systems zu erläutern. Dieser ist eigentlich ganz einfach und basiert auf einem einzelnen W20.

Der Mechanismus ist aus meinem Frust über den Würfelmechanismus von DSA entstanden, den ich beschleunigen wollte und um das lästige TaP rechnen kürzen wollte. Um eine Probe beim W20-System zu machen, würfelt man mit einem W20 und dabei so niedrig wie möglich! Es gilt dabei einen Wert zu unterwürfeln und zwarr mit soviel Punkten Differenz wie möglich.

Dabei ist es egal ob es sich um einen Attributswurf, einen Fertigkeitswurf oder einen Angriffswurf handelt (letzterer ist eh ein Fertigkeitswurf). Die Differenz zwischen maximal erlaubten und erwürfelten Ergebnis nennt sich denn Erfolgswert (wenn man drunter ist) oder Misserfolgswert (wenn man zuviel gewürfelt hat). Diese Werte können wenn es um Konkurrierende Proben geht, miteinander verglichen werden.

Je nach Situation muss man unterschiedlich Mindestwürfe schaffen, wie hoch diese sind, muss ich selber noch heraus finden. Boni und Mali werden einfach auf den EW oder MEW angerechnet, das ist zwar nicht besonders realistisch geht aber fix.

Insgesamt gibt es drei Arten von Proben

Einfache Proben, die mit einem einzelnenWürfelwurf abgehandelt werden können.


Erweiterte Proben, wo über längere Zeit EW angesammelt werden müssen, manchmal mit Zeitbeschränkung oder speziellen Auswirkungen wenn Würfe misslingen.


Konkurrierende Proben, diese sind wie die beiden oben genannten proben, nur das die Ergebnisse miteinander verglichen werden können.

Soweit so gut.

Zum Abschluss noch ein wenig Musik.



Ja, ich stehe auf guten alten Metall.

Grüße

David

Freitag, 1. April 2011

Das W20-System

Hallo,

Ich meine das ich es schon angekündigt habe, aber hier noch einmal. Ich plane demnächst ein Rollenspiel-Regelwerk online zu stellen, das auf einem einzelnen W20 basieren soll und ursprünglich aus meiner eigenen Hausregel-Sammlung für DSA entstanden ist.

Erste Testspieler in meiner Umgebung haben sich auch schon gemeldet und bald werden die ersten Runden starten. Bei dem W20-System (Arbeitstitel) handelt es sich um ein schlankes und flexibles System das von mir solange fortgführt wird, bis es (meiner Meinung nach) fertig ist. Neben den Grundregeln soll es noch einige Erweiterungen geben, die dem System ein wenig mehr Tiefe verleihen sollen, dabei werde ich darauf achten das diese optionalen Regeln, nicht das Grundsystem verändern. ;)

Ich möchte ein paar einfache Worte darüber verlieren, warum ich mein eigenes Spiel schreibe.

Der einfachste Grund (und auch meine Hauptmotivation) ist eigentlich Spass. Ursprünglich basierten viele der Ideen auf meinen Ausbesserungen für DSA und irgendwann merkte ich das vom ursprünglichen Regelwerk nicht mehr viel geblieben war und das Spiel ohne die Zusatzregeln, aus den dicken roten Wege-Bänden besser lief und allen mehr Spass machte. Zudem erkannt ich das es mir Spass bereitete zu schreiben und so setzte ich mich hin und begann, damit meine Ideen genauer ausuformulieren und niederzuschreiben. Dann verwarf ich alles bis auf weniges und fing damit neu an...

Dieser ganze Prozess kostete mich 2 Jahre, doch nun sehe ich einen Streifen am Horizont der mein Ziel sein könnte und diesem will ich nun so schnell wie möglich entgegen eilen.

Wenn soll das Spiel ansprechen?

Das ist natürlich eine gute Frage, deswegen will ich sie hier ja auch beantworten. Vor allem Spieler wie mich, die sowohl am rollenspielerischen aber auch am regeltechnischen Dingen interessiert sind, zudem habe ich gute Erfahrung bei meinen DSA-Spielern mit den Regeln gemacht. Ja vor allem Leute die mit DSA nicht mehr ganz zufrieden sind, könnten hier vielleicht etwas für sich finden.

Gibt es Settings?

Noch gibt es keine Settings, da das Spiel ja erst einmal nur generische Regeln für heroische Charaktere bietet. Doch sind schon einige Grundideen für mehrere Setting vorhanden. Diese werden dann mit eigenen kleinen Regeln daher kommen und genauere Beispiele für die recht generischen Regeln beinhalten. Die Settings die bisher wahrscheinlich von mir erschaffen werden, sind:

Zombies in den Gassen

Mein Beitrag zur Rollenspiel-Challenge des Tanelorn aus dem Jahr 2010, vielleicht diesmal mit funktionierendem System und guter Struktur, wen es interessiert, kann sich das Material was hier vorhanden ist ja mal anschauen.

Reiche der Drachen

Ein von mir gewagter Ausflug in ein Pulp-Setting, dabei geht es um eine fiktive Erde im Jahr 192+, in der Drachen real sind und wo die Spielern gegen diese de Kampf aufnehmen. Das ganze wird angereichert durch Luftkämpfe in Propeller-Maschinen, Nazis und einer Verschwörung die Atltantis betrifft.

Dark Fantasy (Noch ohne Namen)

Das war das Setting das sich meine aktuellen Testspieler gewünscht haben, es wird ein recht typischen Setting, das Elemente aus Düsterer Ruhm (eine meiner Meinung sehr genial Romanreihe, vom Battletech-Autor Michael Stackpole), Rad der Zeit und Dragon Age. Wie das alles zusammen passt? Weiß ich auch noch nicht, aber das waren die gewünschten Dinge.

Star Wars

Da ich zwei absolut fanatische Star Wars Fans in meiner Gruppe habe, komme ich darum nicht herum.

So in den nächsten Posts werden dann nach und nach, die Grundlagen des W20-System erläutert.

Noch eine Anmerkung: LL ist natürlich nicht gestorben, doch ich muss mir meine Zeit ja auch einteilen und da meine Spieler gerade scharf auf das W20-System sind, muss ich das natürlich ausnutzen. Zum Schluss noch eine Vorschau auf die erste Version der CHarakterbögen.

Charakterbogen Seite Eins

Charakterbogen Seite Zwei
In der Hoffnung, das dies überhaupt jemand liest und es dann auch noch interessiert.

Grüße

David

PS: Über Kommentare würde ich mich freuen.